Dont add a server to cache if it's unavailable
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@@ -337,12 +337,15 @@ namespace Discord
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case "GUILD_CREATE":
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{
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var data = e.Payload.ToObject<GuildCreateEvent>(_serializer);
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var server = _servers.GetOrAdd(data.Id);
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server.Update(data);
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if (data.Unavailable == false)
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RaiseServerAvailable(server);
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else
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RaiseJoinedServer(server);
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if (data.Unavailable != true)
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{
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var server = _servers.GetOrAdd(data.Id);
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server.Update(data);
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if (data.Unavailable == false)
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RaiseServerAvailable(server);
|
||||
else
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RaiseJoinedServer(server);
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}
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}
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break;
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case "GUILD_UPDATE":
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Reference in New Issue
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