Fixed JoinedServer event not being raised
This commit is contained in:
@@ -52,7 +52,7 @@ namespace Discord.API
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[JsonProperty("voice_states")]
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[JsonProperty("voice_states")]
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public VoiceMemberInfo[] VoiceStates;
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public VoiceMemberInfo[] VoiceStates;
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[JsonProperty("unavailable")]
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[JsonProperty("unavailable")]
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public bool Unavailable;
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public bool? Unavailable;
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}
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}
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//Create
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//Create
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@@ -317,7 +317,7 @@ namespace Discord
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_privateUser.GlobalUser.Update(data.User);
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_privateUser.GlobalUser.Update(data.User);
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foreach (var model in data.Guilds)
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foreach (var model in data.Guilds)
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{
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{
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if (!model.Unavailable)
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if (model.Unavailable != true)
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{
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{
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var server = _servers.GetOrAdd(model.Id);
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var server = _servers.GetOrAdd(model.Id);
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server.Update(model);
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server.Update(model);
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@@ -337,15 +337,12 @@ namespace Discord
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case "GUILD_CREATE":
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case "GUILD_CREATE":
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{
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{
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var data = e.Payload.ToObject<GuildCreateEvent>(_serializer);
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var data = e.Payload.ToObject<GuildCreateEvent>(_serializer);
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if (!data.Unavailable)
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var server = _servers.GetOrAdd(data.Id);
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{
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server.Update(data);
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var server = _servers.GetOrAdd(data.Id);
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if (data.Unavailable == false)
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server.Update(data);
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RaiseServerAvailable(server);
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if (data.Unavailable == false)
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else
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RaiseServerAvailable(server);
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RaiseJoinedServer(server);
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else
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RaiseJoinedServer(server);
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}
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}
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}
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break;
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break;
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case "GUILD_UPDATE":
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case "GUILD_UPDATE":
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Reference in New Issue
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