update master to V7
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
/* globals jQuery */
|
||||
/**
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||||
* Manipulating coordinates.
|
||||
* @module coords
|
||||
@@ -7,13 +6,11 @@
|
||||
|
||||
import {
|
||||
snapToGrid, assignAttributes, getBBox, getRefElem, findDefs
|
||||
} from '../common/utilities.js';
|
||||
} from './utilities.js';
|
||||
import {
|
||||
transformPoint, transformListToTransform, matrixMultiply, transformBox
|
||||
} from '../common/math.js';
|
||||
import {getTransformList} from '../common/svgtransformlist.js';
|
||||
|
||||
const $ = jQuery;
|
||||
} from './math.js';
|
||||
import { getTransformList } from './svgtransformlist.js';
|
||||
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||||
// this is how we map paths to our preferred relative segment types
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||||
const pathMap = [
|
||||
@@ -71,34 +68,27 @@ export const remapElement = function (selected, changes, m) {
|
||||
for (let i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
const type = i === 0 ? 'fill' : 'stroke';
|
||||
const attrVal = selected.getAttribute(type);
|
||||
if (attrVal && attrVal.startsWith('url(')) {
|
||||
if (m.a < 0 || m.d < 0) {
|
||||
const grad = getRefElem(attrVal);
|
||||
const newgrad = grad.cloneNode(true);
|
||||
if (m.a < 0) {
|
||||
// flip x
|
||||
const x1 = newgrad.getAttribute('x1');
|
||||
const x2 = newgrad.getAttribute('x2');
|
||||
newgrad.setAttribute('x1', -(x1 - 1));
|
||||
newgrad.setAttribute('x2', -(x2 - 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m.d < 0) {
|
||||
// flip y
|
||||
const y1 = newgrad.getAttribute('y1');
|
||||
const y2 = newgrad.getAttribute('y2');
|
||||
newgrad.setAttribute('y1', -(y1 - 1));
|
||||
newgrad.setAttribute('y2', -(y2 - 1));
|
||||
}
|
||||
newgrad.id = editorContext_.getDrawing().getNextId();
|
||||
findDefs().append(newgrad);
|
||||
selected.setAttribute(type, 'url(#' + newgrad.id + ')');
|
||||
if (attrVal && attrVal.startsWith('url(') && (m.a < 0 || m.d < 0)) {
|
||||
const grad = getRefElem(attrVal);
|
||||
const newgrad = grad.cloneNode(true);
|
||||
if (m.a < 0) {
|
||||
// flip x
|
||||
const x1 = newgrad.getAttribute('x1');
|
||||
const x2 = newgrad.getAttribute('x2');
|
||||
newgrad.setAttribute('x1', -(x1 - 1));
|
||||
newgrad.setAttribute('x2', -(x2 - 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Not really working :(
|
||||
// if (selected.tagName === 'path') {
|
||||
// reorientGrads(selected, m);
|
||||
// }
|
||||
if (m.d < 0) {
|
||||
// flip y
|
||||
const y1 = newgrad.getAttribute('y1');
|
||||
const y2 = newgrad.getAttribute('y2');
|
||||
newgrad.setAttribute('y1', -(y1 - 1));
|
||||
newgrad.setAttribute('y2', -(y2 - 1));
|
||||
}
|
||||
newgrad.id = editorContext_.getDrawing().getNextId();
|
||||
findDefs().append(newgrad);
|
||||
selected.setAttribute(type, 'url(#' + newgrad.id + ')');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -125,191 +115,192 @@ export const remapElement = function (selected, changes, m) {
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||||
// now we have a set of changes and an applied reduced transform list
|
||||
// we apply the changes directly to the DOM
|
||||
switch (elName) {
|
||||
case 'foreignObject':
|
||||
case 'rect':
|
||||
case 'image': {
|
||||
// Allow images to be inverted (give them matrix when flipped)
|
||||
if (elName === 'image' && (m.a < 0 || m.d < 0)) {
|
||||
// Convert to matrix
|
||||
const chlist = getTransformList(selected);
|
||||
const mt = editorContext_.getSVGRoot().createSVGTransform();
|
||||
mt.setMatrix(matrixMultiply(transformListToTransform(chlist).matrix, m));
|
||||
chlist.clear();
|
||||
chlist.appendItem(mt);
|
||||
} else {
|
||||
const pt1 = remap(changes.x, changes.y);
|
||||
changes.width = scalew(changes.width);
|
||||
changes.height = scaleh(changes.height);
|
||||
changes.x = pt1.x + Math.min(0, changes.width);
|
||||
changes.y = pt1.y + Math.min(0, changes.height);
|
||||
changes.width = Math.abs(changes.width);
|
||||
changes.height = Math.abs(changes.height);
|
||||
}
|
||||
finishUp();
|
||||
break;
|
||||
} case 'ellipse': {
|
||||
const c = remap(changes.cx, changes.cy);
|
||||
changes.cx = c.x;
|
||||
changes.cy = c.y;
|
||||
changes.rx = scalew(changes.rx);
|
||||
changes.ry = scaleh(changes.ry);
|
||||
changes.rx = Math.abs(changes.rx);
|
||||
changes.ry = Math.abs(changes.ry);
|
||||
finishUp();
|
||||
break;
|
||||
} case 'circle': {
|
||||
const c = remap(changes.cx, changes.cy);
|
||||
changes.cx = c.x;
|
||||
changes.cy = c.y;
|
||||
// take the minimum of the new selected box's dimensions for the new circle radius
|
||||
const tbox = transformBox(box.x, box.y, box.width, box.height, m);
|
||||
const w = tbox.tr.x - tbox.tl.x, h = tbox.bl.y - tbox.tl.y;
|
||||
changes.r = Math.min(w / 2, h / 2);
|
||||
|
||||
if (changes.r) { changes.r = Math.abs(changes.r); }
|
||||
finishUp();
|
||||
break;
|
||||
} case 'line': {
|
||||
const pt1 = remap(changes.x1, changes.y1);
|
||||
const pt2 = remap(changes.x2, changes.y2);
|
||||
changes.x1 = pt1.x;
|
||||
changes.y1 = pt1.y;
|
||||
changes.x2 = pt2.x;
|
||||
changes.y2 = pt2.y;
|
||||
} // Fallthrough
|
||||
case 'text':
|
||||
case 'tspan':
|
||||
case 'use': {
|
||||
finishUp();
|
||||
break;
|
||||
} case 'g': {
|
||||
const gsvg = $(selected).data('gsvg');
|
||||
if (gsvg) {
|
||||
assignAttributes(gsvg, changes, 1000, true);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
} case 'polyline':
|
||||
case 'polygon': {
|
||||
const len = changes.points.length;
|
||||
for (let i = 0; i < len; ++i) {
|
||||
const pt = changes.points[i];
|
||||
const {x, y} = remap(pt.x, pt.y);
|
||||
changes.points[i].x = x;
|
||||
changes.points[i].y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// const len = changes.points.length;
|
||||
let pstr = '';
|
||||
for (let i = 0; i < len; ++i) {
|
||||
const pt = changes.points[i];
|
||||
pstr += pt.x + ',' + pt.y + ' ';
|
||||
}
|
||||
selected.setAttribute('points', pstr);
|
||||
break;
|
||||
} case 'path': {
|
||||
const segList = selected.pathSegList;
|
||||
let len = segList.numberOfItems;
|
||||
changes.d = [];
|
||||
for (let i = 0; i < len; ++i) {
|
||||
const seg = segList.getItem(i);
|
||||
changes.d[i] = {
|
||||
type: seg.pathSegType,
|
||||
x: seg.x,
|
||||
y: seg.y,
|
||||
x1: seg.x1,
|
||||
y1: seg.y1,
|
||||
x2: seg.x2,
|
||||
y2: seg.y2,
|
||||
r1: seg.r1,
|
||||
r2: seg.r2,
|
||||
angle: seg.angle,
|
||||
largeArcFlag: seg.largeArcFlag,
|
||||
sweepFlag: seg.sweepFlag
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
len = changes.d.length;
|
||||
const firstseg = changes.d[0],
|
||||
currentpt = remap(firstseg.x, firstseg.y);
|
||||
changes.d[0].x = currentpt.x;
|
||||
changes.d[0].y = currentpt.y;
|
||||
for (let i = 1; i < len; ++i) {
|
||||
const seg = changes.d[i];
|
||||
const {type} = seg;
|
||||
// if absolute or first segment, we want to remap x, y, x1, y1, x2, y2
|
||||
// if relative, we want to scalew, scaleh
|
||||
if (type % 2 === 0) { // absolute
|
||||
const thisx = (seg.x !== undefined) ? seg.x : currentpt.x, // for V commands
|
||||
thisy = (seg.y !== undefined) ? seg.y : currentpt.y; // for H commands
|
||||
const pt = remap(thisx, thisy);
|
||||
const pt1 = remap(seg.x1, seg.y1);
|
||||
const pt2 = remap(seg.x2, seg.y2);
|
||||
seg.x = pt.x;
|
||||
seg.y = pt.y;
|
||||
seg.x1 = pt1.x;
|
||||
seg.y1 = pt1.y;
|
||||
seg.x2 = pt2.x;
|
||||
seg.y2 = pt2.y;
|
||||
seg.r1 = scalew(seg.r1);
|
||||
seg.r2 = scaleh(seg.r2);
|
||||
} else { // relative
|
||||
seg.x = scalew(seg.x);
|
||||
seg.y = scaleh(seg.y);
|
||||
seg.x1 = scalew(seg.x1);
|
||||
seg.y1 = scaleh(seg.y1);
|
||||
seg.x2 = scalew(seg.x2);
|
||||
seg.y2 = scaleh(seg.y2);
|
||||
seg.r1 = scalew(seg.r1);
|
||||
seg.r2 = scaleh(seg.r2);
|
||||
case 'foreignObject':
|
||||
case 'rect':
|
||||
case 'image': {
|
||||
// Allow images to be inverted (give them matrix when flipped)
|
||||
if (elName === 'image' && (m.a < 0 || m.d < 0)) {
|
||||
// Convert to matrix
|
||||
const chlist = getTransformList(selected);
|
||||
const mt = editorContext_.getSVGRoot().createSVGTransform();
|
||||
mt.setMatrix(matrixMultiply(transformListToTransform(chlist).matrix, m));
|
||||
chlist.clear();
|
||||
chlist.appendItem(mt);
|
||||
} else {
|
||||
const pt1 = remap(changes.x, changes.y);
|
||||
changes.width = scalew(changes.width);
|
||||
changes.height = scaleh(changes.height);
|
||||
changes.x = pt1.x + Math.min(0, changes.width);
|
||||
changes.y = pt1.y + Math.min(0, changes.height);
|
||||
changes.width = Math.abs(changes.width);
|
||||
changes.height = Math.abs(changes.height);
|
||||
}
|
||||
} // for each segment
|
||||
finishUp();
|
||||
break;
|
||||
} case 'ellipse': {
|
||||
const c = remap(changes.cx, changes.cy);
|
||||
changes.cx = c.x;
|
||||
changes.cy = c.y;
|
||||
changes.rx = scalew(changes.rx);
|
||||
changes.ry = scaleh(changes.ry);
|
||||
changes.rx = Math.abs(changes.rx);
|
||||
changes.ry = Math.abs(changes.ry);
|
||||
finishUp();
|
||||
break;
|
||||
} case 'circle': {
|
||||
const c = remap(changes.cx, changes.cy);
|
||||
changes.cx = c.x;
|
||||
changes.cy = c.y;
|
||||
// take the minimum of the new selected box's dimensions for the new circle radius
|
||||
const tbox = transformBox(box.x, box.y, box.width, box.height, m);
|
||||
const w = tbox.tr.x - tbox.tl.x, h = tbox.bl.y - tbox.tl.y;
|
||||
changes.r = Math.min(w / 2, h / 2);
|
||||
|
||||
let dstr = '';
|
||||
len = changes.d.length;
|
||||
for (let i = 0; i < len; ++i) {
|
||||
const seg = changes.d[i];
|
||||
const {type} = seg;
|
||||
dstr += pathMap[type];
|
||||
switch (type) {
|
||||
case 13: // relative horizontal line (h)
|
||||
case 12: // absolute horizontal line (H)
|
||||
dstr += seg.x + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 15: // relative vertical line (v)
|
||||
case 14: // absolute vertical line (V)
|
||||
dstr += seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 3: // relative move (m)
|
||||
case 5: // relative line (l)
|
||||
case 19: // relative smooth quad (t)
|
||||
case 2: // absolute move (M)
|
||||
case 4: // absolute line (L)
|
||||
case 18: // absolute smooth quad (T)
|
||||
dstr += seg.x + ',' + seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 7: // relative cubic (c)
|
||||
case 6: // absolute cubic (C)
|
||||
dstr += seg.x1 + ',' + seg.y1 + ' ' + seg.x2 + ',' + seg.y2 + ' ' +
|
||||
seg.x + ',' + seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 9: // relative quad (q)
|
||||
case 8: // absolute quad (Q)
|
||||
dstr += seg.x1 + ',' + seg.y1 + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 11: // relative elliptical arc (a)
|
||||
case 10: // absolute elliptical arc (A)
|
||||
dstr += seg.r1 + ',' + seg.r2 + ' ' + seg.angle + ' ' + Number(seg.largeArcFlag) +
|
||||
' ' + Number(seg.sweepFlag) + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 17: // relative smooth cubic (s)
|
||||
case 16: // absolute smooth cubic (S)
|
||||
dstr += seg.x2 + ',' + seg.y2 + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
if (changes.r) { changes.r = Math.abs(changes.r); }
|
||||
finishUp();
|
||||
break;
|
||||
} case 'line': {
|
||||
const pt1 = remap(changes.x1, changes.y1);
|
||||
const pt2 = remap(changes.x2, changes.y2);
|
||||
changes.x1 = pt1.x;
|
||||
changes.y1 = pt1.y;
|
||||
changes.x2 = pt2.x;
|
||||
changes.y2 = pt2.y;
|
||||
} // Fallthrough
|
||||
case 'text':
|
||||
case 'tspan':
|
||||
case 'use': {
|
||||
finishUp();
|
||||
break;
|
||||
} case 'g': {
|
||||
const dataStorage = editorContext_.getDataStorage();
|
||||
const gsvg = dataStorage.get(selected, 'gsvg');
|
||||
if (gsvg) {
|
||||
assignAttributes(gsvg, changes, 1000, true);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
} case 'polyline':
|
||||
case 'polygon': {
|
||||
const len = changes.points.length;
|
||||
for (let i = 0; i < len; ++i) {
|
||||
const pt = changes.points[i];
|
||||
const { x, y } = remap(pt.x, pt.y);
|
||||
changes.points[i].x = x;
|
||||
changes.points[i].y = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
selected.setAttribute('d', dstr);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// const len = changes.points.length;
|
||||
let pstr = '';
|
||||
for (let i = 0; i < len; ++i) {
|
||||
const pt = changes.points[i];
|
||||
pstr += pt.x + ',' + pt.y + ' ';
|
||||
}
|
||||
selected.setAttribute('points', pstr);
|
||||
break;
|
||||
} case 'path': {
|
||||
const segList = selected.pathSegList;
|
||||
let len = segList.numberOfItems;
|
||||
changes.d = [];
|
||||
for (let i = 0; i < len; ++i) {
|
||||
const seg = segList.getItem(i);
|
||||
changes.d[i] = {
|
||||
type: seg.pathSegType,
|
||||
x: seg.x,
|
||||
y: seg.y,
|
||||
x1: seg.x1,
|
||||
y1: seg.y1,
|
||||
x2: seg.x2,
|
||||
y2: seg.y2,
|
||||
r1: seg.r1,
|
||||
r2: seg.r2,
|
||||
angle: seg.angle,
|
||||
largeArcFlag: seg.largeArcFlag,
|
||||
sweepFlag: seg.sweepFlag
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
len = changes.d.length;
|
||||
const firstseg = changes.d[0],
|
||||
currentpt = remap(firstseg.x, firstseg.y);
|
||||
changes.d[0].x = currentpt.x;
|
||||
changes.d[0].y = currentpt.y;
|
||||
for (let i = 1; i < len; ++i) {
|
||||
const seg = changes.d[i];
|
||||
const { type } = seg;
|
||||
// if absolute or first segment, we want to remap x, y, x1, y1, x2, y2
|
||||
// if relative, we want to scalew, scaleh
|
||||
if (type % 2 === 0) { // absolute
|
||||
const thisx = (seg.x !== undefined) ? seg.x : currentpt.x, // for V commands
|
||||
thisy = (seg.y !== undefined) ? seg.y : currentpt.y; // for H commands
|
||||
const pt = remap(thisx, thisy);
|
||||
const pt1 = remap(seg.x1, seg.y1);
|
||||
const pt2 = remap(seg.x2, seg.y2);
|
||||
seg.x = pt.x;
|
||||
seg.y = pt.y;
|
||||
seg.x1 = pt1.x;
|
||||
seg.y1 = pt1.y;
|
||||
seg.x2 = pt2.x;
|
||||
seg.y2 = pt2.y;
|
||||
seg.r1 = scalew(seg.r1);
|
||||
seg.r2 = scaleh(seg.r2);
|
||||
} else { // relative
|
||||
seg.x = scalew(seg.x);
|
||||
seg.y = scaleh(seg.y);
|
||||
seg.x1 = scalew(seg.x1);
|
||||
seg.y1 = scaleh(seg.y1);
|
||||
seg.x2 = scalew(seg.x2);
|
||||
seg.y2 = scaleh(seg.y2);
|
||||
seg.r1 = scalew(seg.r1);
|
||||
seg.r2 = scaleh(seg.r2);
|
||||
}
|
||||
} // for each segment
|
||||
|
||||
let dstr = '';
|
||||
len = changes.d.length;
|
||||
for (let i = 0; i < len; ++i) {
|
||||
const seg = changes.d[i];
|
||||
const { type } = seg;
|
||||
dstr += pathMap[type];
|
||||
switch (type) {
|
||||
case 13: // relative horizontal line (h)
|
||||
case 12: // absolute horizontal line (H)
|
||||
dstr += seg.x + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 15: // relative vertical line (v)
|
||||
case 14: // absolute vertical line (V)
|
||||
dstr += seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 3: // relative move (m)
|
||||
case 5: // relative line (l)
|
||||
case 19: // relative smooth quad (t)
|
||||
case 2: // absolute move (M)
|
||||
case 4: // absolute line (L)
|
||||
case 18: // absolute smooth quad (T)
|
||||
dstr += seg.x + ',' + seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 7: // relative cubic (c)
|
||||
case 6: // absolute cubic (C)
|
||||
dstr += seg.x1 + ',' + seg.y1 + ' ' + seg.x2 + ',' + seg.y2 + ' ' +
|
||||
seg.x + ',' + seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 9: // relative quad (q)
|
||||
case 8: // absolute quad (Q)
|
||||
dstr += seg.x1 + ',' + seg.y1 + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 11: // relative elliptical arc (a)
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||||
case 10: // absolute elliptical arc (A)
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dstr += seg.r1 + ',' + seg.r2 + ' ' + seg.angle + ' ' + Number(seg.largeArcFlag) +
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' ' + Number(seg.sweepFlag) + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
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break;
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case 17: // relative smooth cubic (s)
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||||
case 16: // absolute smooth cubic (S)
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dstr += seg.x2 + ',' + seg.y2 + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
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break;
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}
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}
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selected.setAttribute('d', dstr);
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break;
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}
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}
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};
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